Olá Turma,
abaixo algumas prints da construção da Serra do Rio do Rastro. Ausente no EAA do ALH, agora estará presente no EAA ETS2 V1.
Abraço
Restanho
Olá Amigos,
depois de longos meses de testes, podemos anunciar o Mapa EAA para o ETS2. Ainda sem previsão de lançamento, porém com um foco em ser leve e usar apenas recursos existentes no jogo, promete trazer um pouco da nossa realidade para dentro do ETS2.
Abaixo duas screens para aguçar um pouco o pessoal.
Abraço a todos
Restanho
Olá Amigos,
o mapa EAA V9 já está disponível para os afiliados baixarem. O lançamento oficial aqui no blog acontecerá amanhã as 23 horas.
Restanho
Olá a todos,
Nosso amigo Leonardo passou de caminhão pela BR153 e me deu as dicas de como é o Studio do Dj Wagner. Tentei representar o mais perto da realidade de acordo com os dados que o Leonardo me passou. Espero que gostem.
Faltam apenas duas cidades para eu terminar o mapa, por isso, creio que até o dia 15 de janeiro ele esteja publicado.
Abraço a todos
Restanho
Olá Amigos,
peguei forte nas edições esta semana e está faltando pouco para terminar o EAA V9. Mais duas cidades foram adicionadas, Cacoal e Aimores.
Cacoal, na rodovia BR 364 sentido Porto Velho e Aimores tive que criar uma ligação entre Vitória e BR116, especial para esta cidade.
Em breve, EAA V9 para down!!
Abraço a todos
Restanho
Olá Amigos,
Estivemos ausentes de informações sobre o EAA nas últimas semanas, e sei que todos entram ansiosos por notícias, peço inclusive desculpas. Mas esta ausência se explica pelo fato de estarmos trabalhando em mais 2 grandes projetos além do EAA, um projeto para o GTS, outro para o ET2. Tanto o projeto do GTS, como o do ET2, ainda estão em desenvolvimento e ainda demorarão para ficar prontos. Sobre o EAA, ele é diretamente impactado pela existência destes outros dois projetos, mas além disso, pelo lançamento de jogos recentes. O F1 2012 e o GSC 2012, já lançados, e o ETS2 que será lançado agora dia 19, tomam minha atenção e meu tempo, pois afinal das contas, gosto de jogar também.
Falando do ETS2: tenho certeza que será o melhor game lançado até hoje. A SCS realmente caprichou no game e temos que dar o braço a torcer na qualidade gráfica, física, efeitos de luminosidade, interiores, sistema de economia, jogabilidade e cenários. Não existe mod criado que chegará aos pés em todos os quesitos ao ETS2. Eu também darei o meu braço a torcer, pois com o escasso tempo que me resta, é impossível atingir a qualidade de cenários que a SCS atingiu, mesmo editando na base do ETS2, não conseguirei criar algo com tanta qualidade. Não porque não quero criar, mas porque ficar 1 mês em apenas um trecho curto de estrada não é o target de tempo que imaginamos quando falamos de mods. Voltando, o mais importante do ETS2, é que a SCS promete atualizações recorrentes, que além de corrigir pequenas falhas (sim, elas existem e já foram anunciadas), eles querem promover expansões do mapa e de caminhões. É óbvio que promoveremos pequenas alterações no jogo, como retirar a limitação de 90Km/h dos caminhões, criar mais motores e caixas, pois o game traz apenas a caixa de 12 velocidades e outras pequenas coisas que sempre acabamos alterando para deixar o jogo mais confortável para nós. Mas pensando comparativamente, EAA x ETS2, o EAA perde feio, pois física e sons do ETS2 superam todas as nossas mais altas expectativas, deixando-nos com água na boca para trazer o EAA para um jogo tão bom quanto será o ETS2. Mas temos um porém… com a modernidade vem também a dificuldade… editar no ALH é relativamente simples… os defs de economia, embora apresentem uma certa complexidade, não são tão complexos como os do ETS2. Não é impossível, não estou falando isso, mas reiniciar um projeto do zero eu considero inviável… criar uma balsa da Europa para a América, aproveitando o mapa original do ETS2, trazendo o caminhão para a América, poderia ser uma alternativa, mas não sei como se comportará o GPS do jogo. Então nos resta esperar para ver o que poderemos fazer com o ETS2 e dependendo da resposta desta pergunta, esperaremos a famosa promessa do America Truck Simulator, que a SCS cogitou um dia. Não sabemos nem se poderemos criar rodotrens e bitrens ao ETS2. Nos resta apenas esperar.
Falando do America Truck Simulator: O sonho da grande maioria é a SCS criar um jogo para o Brasil, ou para a América como um todo (acho improvável esta possibilidade), porém, para isso acontecer, nosso mercado deveria ser interessante para eles. Atualmente não é… e para se tornar, deveríamos parar de ficar pirateando e comprar os games da SCS. É a única forma de chamarmos a atenção para o nosso mercado. Pensem comigo… porque eu desenvolveria um jogo para um mercado que não compra? Para mim, a resposta é simples… não desenvolveria. Portanto, na melhor das expectativas, o American Truck Simulator será novamente dos Estados Unidos da América. Bom, vocês podem pensar, pelo menos teremos rodotrens funcionais daí… depende… de como eles criarem o jogo. Mais uma vez, nos resta esperar.
Falando do EAA: Há tempos atrás eu imaginei que o EAA teria sobrevida até 2013-2014… mas ele não chegará a tanto. Terminarei a versão 9 e colocarei fim no projeto. Sei que é um grande projeto e que em termos de América, não temos muitas alternativas de jogar com as nossas cidades, relevo, vegetação, etc, mas o que acontece é que é chegada a hora de parar. Assim como qualquer produto, que tem um ciclo de vida, o EAA está chegando ao final da vida. Recentemente, o que me chamou a atenção é que muitas pessoas confundem o EAA com o jogo ALH, e nos cobram soluções para problemas do jogo que não podemos resolver, por isso, decidi que está na hora de parar. Não existe motivação para continuar em frente com o pé no fundo do acelerador, por isso, vou terminar ao meu tempo, sem pressa para não entregar qualquer coisa. Para quem comprou cidades ou empresas para o V9, não se preocupem, pois a compra de vocês está garantida e o mapa EAA V9 terá a mesma qualidade das versões anteriores.
Falando do ET2: No final das contas hoje, sem o ETS2 lançado, o ET2 é o game mais completo que temos em relação a física + economia. Porém, e sempre temos um porém, ele é limitado a ser um jogo de missões… mas isso não tira a beleza do jogo, pois ele permite composições de rodotrens, tritrens, ou até mais, todas funcionais. Ontem mesmo eu estava tentando dar ré em um rodotrem… vou falar… é tenso… Bom, mas estamos reformulando o mod 1.2 para criar a versão 3 do mod, com uma alteração mais drástica de todos os mapas, com uma física nova, novas caixas de marchas, novos caminhões, novas cargas… praticamente um jogo novo. Mas vocês podem se perguntar: Por que diabos eles estão mexendo no ET2? Porque é o jogo mais desafiador que temos em relação a simulação de direção e vamos potencializar esta dificuldade criando um mod fantástico para o jogo. Não existe prazo para a conclusão deste projeto e nem sabemos se vamos publicar ele, tudo vai depender do resultado final.
Falando do GTS: A muito tempo que venho trabalhando neste projeto, desde antes do lançamento do V7, mas sem o objetivo de gerar expectativa, nada foi anunciado até agora. No final do ano passado eu cogitei a possibilidade de migrar o EAA para o GTS, já que não tínhamos na época, mais informações sobre o ETS2. Cheguei até a tentar converter o mapa para o GTS, mas a tentativa foi frustrada. Então, entrei em contato com o Mário, até onde sei ele é Russo, que faz um mapa para o GTS, agregando um monte de cidades e rodovias para o mapa original do GTS. Pedi uma versão dele para eu editar e trabalhar em cima. Ele me cedeu a versão 8.2. Desde então, estou trabalhando neste mod para acertar a tradução, corrigindo nomes de cidades que ele alterou e tirou a cidade da posição correta do mapa e corrigindo trechos do mapa que apresentam erros e lags elevados. Além disso, editei a física do GTS para ficar mais agradável e próxima do EAA. Não vou mexer nos caminhões, nem carretas nem interiores, para que o usuário tenha a liberdade de usar o mod que quiser, porém alterei motores para adequar a física nova. Novamente você pode se perguntar qual a vantagem de criar um mod assim: Tem muita gente que gosta de jogar o GTS e o mapa do Mário é muito grande, com muitas cidades, com cenários variados, o que torna a diversão garantida. Talvez o que de mais valoroso existe neste trabalho, seja agregar o conhecimento de edição da física e do mapa em um trabalho já fantástico. Também não tenho prazo para publicação, porém não resta muito trabalho.
Em Resumo:
Estou editando desde 2006… vi gerações de editores nascerem e morrerem para o mundo do 18WOS e por isso, ponderei e decidi que está na hora de parar com grandes projetos. O EAA V9, o projeto do GTS e do ET2 serão os últimos 3 projetos. Para quem não sabe, eu lancei 37 grandes mods (já contando os 3 lançamentos futuros), assim distribuídos:
19 mapas Características Brasileiras para Haulin
4 mapas EAA para Haulin
8 mapas EAA para ALH
1 mapa para o ETS 1
3 mapas para o ET 2
1 mapa para o Bus Drivers
1 mapa para o GTS
Foram 84 meses de edições, gerando uma média de um grande projeto a cada 2,2 meses… é muita coisa… Em conta rápida, foram mais de 200 pequenos mods criados ao longo dos anos.
Então, os grandes projetos se encerram aqui, permanecem os pequenos mods que sempre fizemos.
Agradeço a todos pela companhia, dedicação e paixão que tiverem ao longo de tantas versões.
Agradeço também a todos os editores que fizeram versões de mapas comigo!! A maioria apenas reconhece o meu nome, mas isto é uma injustiça. Quem participou de cada um dos projetos, merece tanto crédito quanto eu.
Forte abraço a todos.
Restanho
Atendendo mais uma idéia de leitor, fizemos o rastreador e alguns caminhões já estará equipados com este acessório que poderá ser comprado em qualquer oficina. Quando comprado este acessório, ele também passa a aparecer na visão interna da cabine


Outra novidade é em relação ao letreiro luminoso, que a partir de agora é luminoso, ficando aceso a noite. Em relação ao letreiro ainda haverá mais uma novidade, este será em um arquivo SCS separado, podendo ser editado. Assim os caminhoneiros virtuais poderão colocar o que quiser neles.


Abraço a todos
Filipe Sampaio
Olá Amigos,
Editei a cidade de Arequipa para adicionar um elevado na cidade, para testar. Foram 55 minutos de trabalho para um resultado não tão legal assim. Creio que seja melhor, no futuro, construir cidades do zero com elevações, pois editar as existentes, é muito trabalhoso.
Abraço a todos.
Restanho