Mitos e Mentiras sobre o ALH/Haulin

Olá Amigos,

já alguns meses que a falta de respostas por parte da SCS tem me deixado descontente. Todos nós devemos agradecer pela SCS ter e estar se dedicando a fazer jogos de caminhões, porém, a falta de cuidado que ela, SCS, tem demonstrado com o pós-venda tem me irritado.

A prova disso esta na ausência de um patch oficial para o Haulin e para o ALH para corrigir erros clássicos dos dois jogos, como a falta de som de freio. Eu já escrevi dezenas de e-mail para a SCS e não obtive nenhuma resposta. O próprio Blog da SCS para mim é uma farsa, pois de que adianta ficar publicando coisas e ter 50, 70 até 100 comentários por post e não responder aos fãs? Não estou fazendo campanha contra eles, mas também, como consumidores, não podemos aceitar essa omissão por parte da SCS.

Bom, todos sabem que incentivo a compra dos jogos originais da SCS e continuarei fazendo isso, e talvez por isso, me sinto no dever de comentar sobre alguns mitos e algumas mentiras sobre o ALH / Haulin!!

1. Haulin e ALH tem som de freio – MENTIRA – Embora até existam as linhas de comando buscando os OGGs dentro dos defs de som, a engine do jogo não executa o OGG. Não importa o que façamos, os sons não são reproduzidos.

2. Haulin e ALH tem som de ré – MENTIRA – Não existe linha de comando nos def de som que busque pelo som da ré. Se adicionado, gera erro 3d e o jogo nem abre.

3. Haulin e ALH tem rodotrem e tritrem funcionais – MENTIRA – o jogo só entende bitrens e julietas… nada além disso. Não há nada que façamos nos defs que faça funcionar os rodotrens e tritrens.

4. Haulin e ALH tem som de pente de turbina – MENTIRA – A estrutura de sons dos dois jogos não permite uma construção adequada de um pente de turbina. O que existe e funciona, são pentes de turbinas adaptados com teclas de atalho para executar o som através do WINAMP. Vi uma vez um colega que definiu o pedal de freio do volante dele para executar o som do freio diretamente no WINAMP. Na prática, ficou muito bom.

5. Haulin e ALH tem trafego controlável – MENTIRA – Na verdade nem sabemos como o trafego funciona direito. A engine do jogo faz tudo e seleciona onde e quando cada veículo vai aparecer. E pior, conseguimos apenas controlar 3 velocidades do trafego… 40, 65, 108 Km/h.

6. Haulin e ALH aceitar cargas para trucks – MENTIRA – A engine do jogo não esta preparada para receber cargas de trucks, como o ET2. O que fizemos foi criar uma carreta fantasma, para enganar o jogo e dar ao usuário a sensação de estar levando uma carga.

7. Haulin e ALH tem uma fisica boa – MENTIRA – A fisica original dos dois games é uma porcaria… caixas de cambio muito longas nas primeiras marchas, caminhão sem potencia abaixo de 20Km/h, motores muito fortes, ausencia de peso das carretas, falta de aderência lateral, falta de aderência longitudinal, falta de balanço do caminhão, falta de balanço da carreta, freios super potentes, freio motor super potente e outras coisas mais que nem me lembro. Para quem já dirigiu e conhece um pouco de caminhão, sabe que na vida real não é assim. A construção da fisica do jogo esta parte em defs, que podemos mexer, e parte na engine do jogo, como o peso das carretas. Quando eu disse que gastei 2 anos para chegar na fisica do V5, eu falei sério!! Os defs tem parâmetros sem descritivo o que dificulta e muito a edição. A fisica do T&T parece ser boa, mas não é, o caminhão demora para pegar embalo, mas uma vez embalado, não tem subida nem descida para ele, assim como no ET2. Por isso, não esperem muito do ETS2.

8. Haulin e ALH são muito melhores do que o PTTM – MENTIRA em partes – No geral, o Haulin e o ALH são melhores que o PTTM, porém, existem detalhes do PTTM que não existem em nenhum outro jogo da série mais novo. No PTTM, por exemplo, quando aumentada muita a pressão dos freios, eles travam e deixam marcas na pista, o sistema de ser empregado e ir galgando uma posição melhor, até virar dono da empresa é bem legal, entre outras coisas. Não consigo entender por que a SCS não trouxe esses sistemas para dentro dos mais novos.

9. Haulin e ALH são o mesmo jogo – MENTIRA – Embora o ALH seja o Haulin com um complemento de mapa, os games não são iguais. A Engine do ALH é mais nova que do Haulin. Tanto que models e movers do ALH não funcionam diretamente no Haulin.

10. Haulin e ALH nunca vão acabar – MENTIRA – Houve um tempo que a turma do PTTM dizia que nunca iriam largar o PTTM, principalmente depois do fracasso do Convoy. Realmente, eles lutaram e lutam até hoje na manutenção do game e merecem crédito por isso. A mesma coisa vai acontecer com o Haulin e ALH. Um novo jogo esta a caminho, o ETS2, e esta prometendo muito. Seria legal se este novo jogo trouxesse os defs de cargas do ET2, para podermos criar qualquer composição que quisessemos. Quanto ao futuro do EAA, vamos em frente enquanto o ALH aguentar! :)

Restanho – Time EAA

Mapa EAA V4.0 – ALH

Boa notícia para quem joga ALH. Terminei a conversão do mapa EAA V4.0 para o ALH. Todos os models foram convertidos e o mapa esta funcionando perfeitamente.

Na versão 3 do mapa, havíamos desistido de manter duas versões do mapa, porém, descobrimos algumas coisas novas que nos obrigaram a investir na versão do ALH novamente.

Minha expectativa é que o mapa EAA migre para o ALH na versão 5.0, pois a plataforma do ALH é mais estável, mais leve e dá menos erros 3D. A versão 5.0 do mapa trará muitas novidades, coisas que conseguimos fazer no ALH e não conseguimos fazer no Haulin. Pensando no futuro do mapa EAA, esta migração esta sendo feita agora, preparando os usuários para uma nova fase do mapa EAA.

Por enquanto, a versão 4.0 terá versões para o Haulin e para o ALH.

Seguem algumas fotos da versão ALH.

Abraço a todos

Teste de trajeto – Santiago – Córdoba – Assunção

Olá gente,

mais ums screens de um teste de trajeto!!

Sai de Santiago com destino para Córdoba, carregado com uma bitrem de cerveja. A serra logo depois de Santiago é trabalhosa, mas nada que se compare a serra perto de Lima. Vencida a serra, as planicies argentinas é moleza!!

Entreguei as cervejas em córdoba e peguei uma bitrem de sacos de cimento… eita carguinha pesada… ainda bem que o trecho de Córdoba a Assunção é plano e tranquilo de trafegar. Andando de 80 a 100 Km/h o trajeto foi tranquilo!! As condições da RA9, ao norte de Córdoba atrapalharam um pouco, pois a rodovia tem muitas recapagens, requerendo atenção redobrada, para evitar surpresas!!

É isso!!! abraço!!

Explorando a América V4.0 – primeiras screens

Olá a todos,

seguem as primeiras screens do mapa Explorando a América V 4.0. As fotos abaixo são do trecho de Porto Alegre a Montevidéu – Uruguai.

Sem data de lançamento ainda!!

Abraço a todos!!

Histórias EAA – Assunção – Trujillo

Dae Pessoal,

Isso até poderia ser um teste de trajeto, mas como se trata de um trajeto antigo, vou comentar como se fosse uma história EAA.

Sai de Assunção no Paraguai carregado com uma bitrem de troncos. Carga pesada, exigindo muito do meu Fuscão!!  Até a divisa com o Peru, passando pela Argentina o trecho é tranquilo, porém para chegar a Arequipa a história começa a mudar. Estrada cheia de curvas, muitas subidas e descidas e para piorar peguei neve no caminho.  Na serra depois de Arequipa cheguei a baixar caixa para vencer uma subida muito ingrime, e fui obrigado a descer em 6R para garantir que a chegada inteira ao final da descida!! Viagem longa e cansativa, pois exige muita atenção e cuidado redobrado.

Ainda não cheguei em Trujillo, estou a PE018, chegando no cruzamento da PE060, que dá acesso a Puerto Maldonado.

É isso, seguem fotos!!

Ford Cargo – Truck Test da Fórmula Truck

Dae pessoal,

Rafa e eu estivemos juntos na corrida da Fórmula Truck aqui em Curitiba neste ano. E um Cargo trucado é usado como caminhão de Truck Test, que leva alguns convidados para passear na pista antes do início da corrida. Bem, gostei tanto do caminhão que sobrou para o Rafa!!! hehe

Ele, como é muito meu amigo, o fez para mim!!

Seguem fotos do original e do digital!!

Agora, to dando umas voltas de Cargo pelo EAA!!!

abraço a todos!!

Histórias EAA por: Murillo

Era domingo… estava voltando pra casa com caixas vazias… Cansado da viagem, na BR101 depois de Florianópolis, acabei dormindo no volante…. me perdi em uma curva da serra e tombei o caminhão!!!

Mapa Explorando a América – Versão 3.3 – DOWNLOAD

MAPA EXPLORANDO

A AMÉRICA V3.3 – Correções Diversas

Por: Roberto Restanho / Eduardo Boasquevisque / Wendy Santos

VERSÃO 4.1 JÁ DISPONÍVEL

CLIQUE AQUI

Olá a todos,

esta é a versão 3.3 do mapa Explorando a América, corrigindo os seguintes itens:

- a carga da fazenda de Surubim;

- algums sinalizações na estrada BR163 entre Santa Maria e Foz do Iguaçu;

- Adicionado posto de combustíveis na estrada de terra que liga Santa Cruz a La Paz;

- As seguintes cidades foram modificadas para ficarem mais leves e diferentes umas das outras: Antofagasta, Arequipa, Assunção, Belo Horizonte, Brasilia, Campo Grande, Córdoba, Curitiba e Dourados;

- Os nomes e os preços de algumas cargas foram alterados, para ficar mais real o jogo.

Versão 3.2 – correções

Corrigida a parede invisivel na serraria de porto velho. Separado o HUD para não conflitar com o MOD da Brusque Transportadora V1.2. Leiam as orientações sobre o mapa com atenção e se mesmo assim tiverem dúvidas, me perguntem.

REQUISITOS MÍNIMOS

- Pentium 4 – 2,8 GHz

- 1Gb RAM

- Placa de vídeo NVidia 6600 256Mb – 128bits

- 300 Mb de espaço livre

- Jogo 18WOS Haulin

NOVIDADES / ALTERAÇÕES DA VERSÃO 3.3

- As cidades de Puerto Maldonado, Santa Maria, Curitiba e Rio Branco foram alteradas para ficarem mais leves.

- Foram adicionadas mais 6 cidades: Fortaleza; Surubim, Recife, Maceió, Salvador e Porto Alegre.

- Redução dos pontos de lag, não todos, mas boa parte deles;

- Retexturização completa do mapa;

- Correções de pequenos erros de sinalização ao longo do mapa;

- Adição de novos models ao mapa – grato a todos que ajudaram liberando seus models para eu colocar no mapa;

- Adição de nova vegetação ao mapa – by Felyp Alves;

- O ponto de entrega da carga do hospital em Brasilia foi corrigido novamente;

- Saída sentido sul de Vila Velha foi corrigida;

- Pequenos erros de cenário ao longo do mapa foram corrigidos;

- Criada estrada de terra ligando La Paz a Santa Cruz;

- Cenários da serra chilena ao sul de Santiago foram melhorados;

- Corrigida a velocidade do AI na estrada que liga o Rio de Janeiro a Vila Velha;

- Adicionadas subidas e descidas na estrada de SP ao RJ;

- Cenários da estrada que liga Cordoba a foz do Iguaçu foram refeitos;

- A fronteira em Foz do iguaçu foi totalmente refeita;

- Sinalização de orientação das rodovias foi melhorada;

- Céu mais realista – by: ??? – porém todos os créditos são do criador do mod, meu trabalho foi adequar ao mapa.

- Mod de trafego novo, com mais carros, ônibus e motos. By: VAL – editado: Restanho

- Agora existe apenas um mapa, ficando assim, para quem tiver PC mais fraco, a opção de não colocar o mod de MODELS E TRAFEGO, melhorando assim a performance do jogo.

- Novo HUD. By DG350Z – Gracias compa!!!!

Entre tantas outras modificações que não me recordo agora.

Quero agradecer a todos que me escrevem e que me ajudam com dicas, sugestões e models!!! Ao amigo Rafael Brusque, que recebe todos os créditos pelo mapa Explorando a América!! kkkkk

Quero dizer também a todos que tentam me adicionar no orkut, que meu orkut é pessoal apenas, e que meu MSN esta aberto a todos que queiram falar comigo sobre o EAA.

 

MINIMAPA

O mapa é muito grande para a área do jogo destinada a mostrar o mapa, por isso, fiz o MINIMAPA, que serve para o usuário IMPRIMIR e usar como GUIA DE MÃO. O minimapa esta junto com o arquivo de DOWNLOAD do mapa.

SAVE DO 2.0

Você que já joga o mapa 2.0 e já corrigiu o seu save do 1.1 para o 2.0, precisa corrigir o save para ver as cidades novas com suas empresas e cargas ou precisa começar um jogo novo. Eu aconselho a ler o tutorial abaixo com calma e editar o seu arquivo game.sii do seu SAVE, assim, não perde o seu jogo e pode aproveitar as cidades e empresas novas do mapa. O arquivo do tutorial esta junto com o arquivo de DOWNLOAD do mapa.

PUBLICIDADE

Todos as propagandas vinculadas no mapa através de Outdoors, são reais e pertencem a seus donos.

Patrocinadores da versão 3.3:

José Marcelo natural de Surubim – Pernambuco

Lucas Dugaich – Campo Limpo PTA – SP

Vanessa Pavoski – Curitiba

INSTALAÇÃO

Para a instalação, baixe o arquivo RAR, descompacte-o e coloque-o os arquivos extensão SCS na pasta:

Meus Documentos/18 wos Haulin/mod

Se o seu PC é mais fraco, apague o arquivo trafegomodels.scs e coloque o arquivo traffic.scs na pasta MOD.

O arquivo Mapa V3_3.jpg é o MINIMAPA, e não deve ser colocado na pasta MOD. Salve-o em outro lugar, de sua preferência e siga as instruções do MINIMAPA acima descritas.

O arquivo Tutorial SAVE V3.txt serve para você editar o seu save da versão 2.0 para jogar normalmente na versão 3.0. Não deve ser colocado na pasta MOD. Salve-o em outro lugar, de sua preferência, e siga as instruções acima detalhadas.

O arquivo HUD.scs deve ser retirado da pasta MOD quando usado junto com a Transportadora Brusque V1.2!!!!

O arquivo traffic.scs elimina todos os caminhoes do trafego. Para PC’s mais fracos melhora consideravelmente a performance. Pode ser usado com o mod da Transportadora Brusque V1.2.

ATENÇÃO

A VERSÃO ALH NÃO SERÁ MAIS FEITA!!

DOWNLOAD HAULIN EAAV3.3


Recomendo a utilização do MOD TRANSPORTADORA BRUSQUE 1.2 junto com o mapa EAA V3.3, porém, para isso, retire o arquivo HUD.SCS da pasta MOD para não dar conflito no jogo!!!

MOD TRUCKS 2009 – RAFAEL BRUSQUE  ( OPCIONAL AO MOD DA TRANSPORTADOR BRUSQUE )

Para ser usado com o mapa EXPLORANDO A AMÉRICA V3.2 – apenas HAULIN

Pode apresentar erro ao iniciar o jogo devido a quantidade grande de caminhões.

DOWNLOAD

MOD TRAILERS – COLETÂNEA DO RESTANHO

Todos os créditos são dos criadores das carretas, eu apenas tive o trabalho de juntar:

Para ser usado com o mapa EXPLORANDO A AMÉRICA V3.2 – apenas HAULIN

DOWNLOAD

OBS: Alterei os nomes das cargas conforme pack de trailers, por isso, jogar o mapa sozinho, sem o mod trailers do brusque ou o meu mod de traliers, causa nomes de cargas estranhas associadas a trailers estranhos… :P

É isso pessoal!!! Espero que gostem!!

Bom jogo a todos

Ultimas screens do mapa EAA Versão 3.0

Dae galera,

últimas screens do mapa antes do lançamento!!! Que será HOJE!!!!

EAA V3.0 – teste de trajeto

Dae Galera,

estava andando pelo mapa e resolvi colocar algumas screens para vocês!!