Novas Screens Mapa EAA V6

Olá Amigos,

sigo em frente com a edição do mapa. Adicionando as empresas novas, editando trechos antigos e consertando SP-RJ e SP-Santos.

Abaixo, algumas prints do mapa novo.

Abraço a todos

Restanho

Mapa EAA V6 – novas screens

Pessoal,

o trabalho do EAA V6 esta começando a parecer interminável!! hehe Já coloquei um monte de empresas novas e não estou nem perto do final. Para quem me pergunta prazo de lançamento, posso responder com convicção que não sei ainda quando será lançado. Nesta semana adicionei 4 cidades novas, Aracaju, João Pessoa, Natal e Vitória. Abaixo algumas screens!!

Abraço a todos

Restanho

Mapa EAA V6.0 – novas cidades – primeiros testes

Olá Amigos,

mesmo com a cidade incompleta, resolvi dar uma volta por ela para ver como o trafego se comporta e principalmente ver se não vai dar muito lag. Pela primeira análise, a cidade ficará boa. Vamos ver ela completada.

Abaixo, algumas screens.

Restanho

Mapa EAA V6.0 – novas cidades – fase 02

Olá Amigos,

como prometido ontem, seguem mais algumas screens da construção da cidade base nova. Nestas screens, é possível ver que os buracos são tapados com prédios e que o resultado final ficará muito bom.

Restanho

Busscar Panorâmico DD 6×2 e 8×2 Scania K420

Olá Amigos,

nosso amigo Eric_hc preparou mais dois ônibus, com direito a instalar e adaptação para o EAA V5.2.

Abaixo, post escrito pelo Eric_hc.

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Easy Installer by Eric_hc
instalador fácil e rápido com 4 opções de escolha de mods (para fazer o bus funcionar com o mod que você usa)

se seu mod for algum outro não listado, escolha ‘Jogo Original’ e use o arquivo ‘z_jogo_original.scs’ para você editar os storages conforme o seu mod.

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Credits from ALH version

bus and interior(cam1): by j0zz
conversion and edition: by Eric_hc
wheels: by ventures – conversion by Eric_hc
animation: by SCS Software – edition by Eric_hc

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- The models, skins and other files in this package can be used in “18 WoS American Long Haul” by private persons.
- It’s forbidden to use this or parts of the package for commercial use.
- It’s forbidden to upload in other servers.
- It’s allowed to make skins and place them for download.
- Trademarks are the property of the respective trademark holders.

Accepting one or more parts of the terms of use means usage of this package isnt allowed.

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Softwares used :

Zmodeler 2.2.4 Build 981
DXTBmp
Adobe Photoshop CS 5
Notepad
Hex editor
WinRaR

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On all questions, contact by twitter: http://twitter.com/Eric_hc

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Download: http://goo.gl/zM0fl

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Mapa EAA V6 – novas cidades

Olá Amigos,

Uma coisa que sempre me incomodou no ALH é a limitação que o jogo tem quando falamos em criar cidades. Os prefabs de esquinas não ajudam, pois sempre nos levam a ter ruas largas, normalmente com canteiros centrais, deixando as cidades monótonas. Vejo pelas cidades que criamos na versão 1 do mapa. São cidades simples, mas que não trazem desafio ao jogador. E as cidades importadas do mapa original, não são aquela coisa e tomam muito espaço no editor. Não considero o mapa EAA um mapa de cidades. Definitivamente, este não é o forte nem o objetivo do EAA, pelo contrário, quanto menos tempo dentro de cidades, melhor… o que eu quero com o EAA é tempo de estrada. Mas não posso ignorar a necessidade de se criar uma cidade mais apresentável e que ofereça um nível de dificuldade maior. Pensando nisso, importei do ETS uns prefabs para me auxiliar nesta empreitada. Prefabs que se comunicam apenas em pistas simples, sem canteiros centrais, pois isso faltava no ALH.

Bom, construir uma cidade do zero não é fácil. Sempre disse isso, continuo achando e pelo trabalho que esta dando, minha teoria esta comprovada. Já estou a 3 dias na construção da cidade nova e tenho uns 30% dela completada. É uma cidade simples, mas bem mais trabalhada que as originais e com um desafio a mais.

Inicio da construção

Quando comecei a construir, tive que criar calçadas especiais para fechar as junões dos prefabs novos, senão ficaria com uns buracos no cenário.

3D da construção

Base do lado norte construído

Fechamento dos buracos dos cruzamentos.

Antes...

...depois.

A foto acima exemplifica o que eu falei anteriormente. Após o cruzamento principal da cidade, ao virar a esquina, daremos de cara com uma rua estreita, onde o limite dela já é a própria calçada. Isso trás uma dificuldade a mais, principalmente com carretas mais longas, bitrens e rodotrens.

Tive que acertar também os prefabs novos, para o tamanho de estrada do ALH.

Antes...

...depois.

Bom, vou gastar ainda alguns dias para terminar esta cidade. Pretendo usar esta base para as demais cidades que vou adicionar no mapa, evidentemente, com algumas alterações. Amanhã vou postar novas screens da fase de preenchimento da cidade com prédios, empresas, etc.

Novas screens do EAA V6.0

Olá a todos,

o trabalho do EAA V6.0 esta começando a parecer interminável. Trabalho pelo menos 2 horas todos os dias no projeto e ele parece não avançar. A alteração da economia nova esta gerando mais trabalho que o previsto, porém, esta ficando muito boa. Para descansar um pouco da economia, comecei a adicionar as empresas novas em cidades existentes, para ter a impressão de que algo esta acontecendo dentro do mapa, e não apenas nos defs dele. A criação de logos para as mais de 50 empresas novas também esta dando trabalho, mas o resultado esta muito bom. Abaixo algumas screens da versão 6.

Restanho

Minimapa EAA V6.0

Olá Amigos,

consegui resolver parcialmente o problema do minimapa do EAA. Parcialmente porque agora não ocorre mais erro 3d quando se acessa o minimapa no notebook, não importa onde você esteja. O penalty desta história, é que ele não mostra mais as estradas originais do jogo, nem a seta do caminhão, mas em contrapartida, mostra o minimapa perfeito na tela do jogo. Creio que seja uma solução interessante, pois agora não será mais necessário ter um mapa de mão para se orientar.

Esta solução eu vi no ultimo mapa que o Ivan lançou. Vi como ele fez e repliquei para o EAA. Créditos de entendimento e funcionamento do minimapa são dele.

Abaixo como ficará o minimapa do EAA V6.0 (meramente ilustrativo o minimapa utilizado)

Restanho

Mapa EAA V6 – novas screens

Olá Amigos,

faz um tempo que não publico nada do EAA. A explicação está no fato de que o meu trabalho intenso esta baseado na nova economia, coisa que não gera screens. Para não deixá-los sem informação, comecei o trecho de Rio-Santos e tirei algumas screens para postar aqui no blog. Aproveitem.

Restanho