Homenagem a série 18 WOS

Olá Amigos,

para quem conhece o Wellington, mais conhecido como Caminhoneironohaulin, sabe que o cara é fera nos vídeos. E desta vez não foi diferente!! O cara mandou bem em uma homenagem a série 18 WOS!!

Abraço a todos

Restanho

Mitos e Mentiras sobre o ALH/Haulin

Olá Amigos,

já alguns meses que a falta de respostas por parte da SCS tem me deixado descontente. Todos nós devemos agradecer pela SCS ter e estar se dedicando a fazer jogos de caminhões, porém, a falta de cuidado que ela, SCS, tem demonstrado com o pós-venda tem me irritado.

A prova disso esta na ausência de um patch oficial para o Haulin e para o ALH para corrigir erros clássicos dos dois jogos, como a falta de som de freio. Eu já escrevi dezenas de e-mail para a SCS e não obtive nenhuma resposta. O próprio Blog da SCS para mim é uma farsa, pois de que adianta ficar publicando coisas e ter 50, 70 até 100 comentários por post e não responder aos fãs? Não estou fazendo campanha contra eles, mas também, como consumidores, não podemos aceitar essa omissão por parte da SCS.

Bom, todos sabem que incentivo a compra dos jogos originais da SCS e continuarei fazendo isso, e talvez por isso, me sinto no dever de comentar sobre alguns mitos e algumas mentiras sobre o ALH / Haulin!!

1. Haulin e ALH tem som de freio – MENTIRA – Embora até existam as linhas de comando buscando os OGGs dentro dos defs de som, a engine do jogo não executa o OGG. Não importa o que façamos, os sons não são reproduzidos.

2. Haulin e ALH tem som de ré – MENTIRA – Não existe linha de comando nos def de som que busque pelo som da ré. Se adicionado, gera erro 3d e o jogo nem abre.

3. Haulin e ALH tem rodotrem e tritrem funcionais – MENTIRA – o jogo só entende bitrens e julietas… nada além disso. Não há nada que façamos nos defs que faça funcionar os rodotrens e tritrens.

4. Haulin e ALH tem som de pente de turbina – MENTIRA – A estrutura de sons dos dois jogos não permite uma construção adequada de um pente de turbina. O que existe e funciona, são pentes de turbinas adaptados com teclas de atalho para executar o som através do WINAMP. Vi uma vez um colega que definiu o pedal de freio do volante dele para executar o som do freio diretamente no WINAMP. Na prática, ficou muito bom.

5. Haulin e ALH tem trafego controlável – MENTIRA – Na verdade nem sabemos como o trafego funciona direito. A engine do jogo faz tudo e seleciona onde e quando cada veículo vai aparecer. E pior, conseguimos apenas controlar 3 velocidades do trafego… 40, 65, 108 Km/h.

6. Haulin e ALH aceitar cargas para trucks – MENTIRA – A engine do jogo não esta preparada para receber cargas de trucks, como o ET2. O que fizemos foi criar uma carreta fantasma, para enganar o jogo e dar ao usuário a sensação de estar levando uma carga.

7. Haulin e ALH tem uma fisica boa – MENTIRA – A fisica original dos dois games é uma porcaria… caixas de cambio muito longas nas primeiras marchas, caminhão sem potencia abaixo de 20Km/h, motores muito fortes, ausencia de peso das carretas, falta de aderência lateral, falta de aderência longitudinal, falta de balanço do caminhão, falta de balanço da carreta, freios super potentes, freio motor super potente e outras coisas mais que nem me lembro. Para quem já dirigiu e conhece um pouco de caminhão, sabe que na vida real não é assim. A construção da fisica do jogo esta parte em defs, que podemos mexer, e parte na engine do jogo, como o peso das carretas. Quando eu disse que gastei 2 anos para chegar na fisica do V5, eu falei sério!! Os defs tem parâmetros sem descritivo o que dificulta e muito a edição. A fisica do T&T parece ser boa, mas não é, o caminhão demora para pegar embalo, mas uma vez embalado, não tem subida nem descida para ele, assim como no ET2. Por isso, não esperem muito do ETS2.

8. Haulin e ALH são muito melhores do que o PTTM – MENTIRA em partes – No geral, o Haulin e o ALH são melhores que o PTTM, porém, existem detalhes do PTTM que não existem em nenhum outro jogo da série mais novo. No PTTM, por exemplo, quando aumentada muita a pressão dos freios, eles travam e deixam marcas na pista, o sistema de ser empregado e ir galgando uma posição melhor, até virar dono da empresa é bem legal, entre outras coisas. Não consigo entender por que a SCS não trouxe esses sistemas para dentro dos mais novos.

9. Haulin e ALH são o mesmo jogo – MENTIRA – Embora o ALH seja o Haulin com um complemento de mapa, os games não são iguais. A Engine do ALH é mais nova que do Haulin. Tanto que models e movers do ALH não funcionam diretamente no Haulin.

10. Haulin e ALH nunca vão acabar – MENTIRA – Houve um tempo que a turma do PTTM dizia que nunca iriam largar o PTTM, principalmente depois do fracasso do Convoy. Realmente, eles lutaram e lutam até hoje na manutenção do game e merecem crédito por isso. A mesma coisa vai acontecer com o Haulin e ALH. Um novo jogo esta a caminho, o ETS2, e esta prometendo muito. Seria legal se este novo jogo trouxesse os defs de cargas do ET2, para podermos criar qualquer composição que quisessemos. Quanto ao futuro do EAA, vamos em frente enquanto o ALH aguentar! :)

Restanho – Time EAA

Tegma Virtual

Olá Amigos,

 

nosso amigo e usuário do EAA Renan Fragoso me pediu para publicar a Transportadora virtual dele, a Tegma Virtual. Abaixo, texto original da Trans.

Restanho

 

É com  Grande Prazer que venho anunciar Que a Tegma Gestao E logistica VIRTUAl esta Reinaugurada!

Eu e toda a Equipe Pedimos para que entrem e cadastrem-se Pois já Estamos Operando com Muitas Rotas e muitos Mods

E facil, Para quem não Conheçe um trans virtual Entrem na Nossa Comunidade que estaremos explicando tudo com o Manual Do motorista!!

Esperamos vocês la!!

Atenciosamente

Tegma Virtual

Alex Garcia(Presidente)

Washington Sales(Vice-Precidente)

Renan Silveira(Gerente de Marketing), e todo a Equipe

LEMBRANDO: É GRATUITA E OPERAMOS SOMENTE 18 WOS HAULIN!

Mods que Utilizamos e o EAA 4.1 E o Mod tegma que tem para download na comunidade do orkut!

ABAIXO SEGUE ALGUMAS FOTOS DOS CAMINHOES E CARRETAS DA TEGMA E O LINK DO ORKUT!!

LINK: http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=96737175

Abaixo algumas fotos da Trans – não representam a totalidade de veículos.


Rápido 900 Virtual – contrata!!

Olá a todos,

A aqui esta o mod Rápido 900 Virtual, transportadora que a 50 anos vai transportando aqui pelo nosso país, esse mod foi editado com total permissão de seus criadores. A Rapido 900 é uma empresa virtual destinada a transportes de cargas.

 Presidente: Q.R.A Viniii

Vice Presidente: Richard

Gerente de rotas: Q.R.A Tankian

Gerente de Contratos: Vaga Aberta

Trabalhamos com o jogo 18 Wheels of Steel: Haulin… E em breve estaremos trabalhando tambem com 18 wheels of steel american long haul

Para participar da Transportadora Virtual basta deixar o currículo no link: http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=101075780

MOD RÁPIDO 900

Creditos do mod Rápido 900

 Rápido 900 (“Brusque Transportadora criada por Rafael Brusque”)

 Editor: Rafael dos Santos Logo marca e Nome: Rapido 900 (original)

Demais créditos conforme Mod Original da Brusque Transportadora + Scania r560 8×4 box: by ???

-Mercedes-Benz Actros 2546: by Joy

-Van Renault: by bito

-Iveco Stralis truck: by ???

-Scania R500 Highline: by ???

-Volvo Nl 12 Truck: by ???

-Volvo Fh 16: by 3DartPol

-Bitrem Baú: by QRA Martins

Mod Rápido 900: http://www.4shared.com/file/215178589/6f8770b2/RAPIDO_900.html Instalação:

Baixe o arquivo RAR e descompacte-o dentro da pasta MOD do Haulin. Retire o mod da Brusque Transportadora se existir.”

Transportadora Tegma – versão 2

Transportadora Tegma – Versão 2.0 – por Rafael Santos

Opa galera aqui esta a 2° versão do mod Tegma, disponível pra haulin e alh, temos varias alterações no mod como mudança dos nomes e preços de algumas cargas (essas mudanças poderão conflitar com o mapa EAA, mas nos testes foi td bem), temos um cavalo inédito o axor 2540.

Temos também a transportadora virtual Tegma pra haulin e alh

Link da Tegma Virtual haulin: http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=96737175

Link da Tegma Virtual alh: http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=100597619

Os mods n contem erros de prism podem baixar ok.

Link Mod Tegma haulin: http://www.4shared.com/file/eQ27_egm/mod_tegma_haulin.html

Link Mod Tegma alh: http://www.4shared.com/file/cyOABXnt/mod_tegma_alh.html

 Obrigado

Mapa EAA V4.0 – trajeto Manuas – Belém

Olá a todos,

Seguem algumas fotos do trajeto Manaus – Belém feito pelo Samuel LDM, colaborador do mapa EAA.

Nosso colega esta caprichando!!!

Abraço a todos!!

Fotos finais de Santos

Olá pessoal, estou ainda sem net porém não quer dizer que os trabalhos com o EAA pararam!As fotos que estou postando já é a versão que vocês verão no mapa. Tentei fazer os pontos mais próximos ao real, sabemos que devido as limitações do editor não conseguimos fazer 100% igual. Bem para quem conhece um pouco de Santos algumas coisas vcs poderão achar familiares. As fotos aqui mostram:

1- Porto de Santos

2-Ponta da praia

3-Orla da Praia

4-Seria a praça dos Andradas no qual temos a Rodoviaria de Santos

5-Aqui é aquela famosa pista que passa por cima do tunel em direção a saída de Santos

6-As quatro pistas na saida de Santos

7-A entrada para Alemoa

8-Aquele famoso S na entradinha para Cubatão.

EAA V4 – Status e novas screens

Olá a todos,

O projeto EAA V4 esta avançando rapidamente para o Norte da América do Sul e para a América Central. Desde as últimas informações, a Cidade de Guayaquil foi reformulada para dar acesso a estrada que leva a cidade de Quito. A estrada de acesso a Quito e a ligação de Quito a Medelin foram importados do trabalho do Manja. Agora é ajeitar cenários e dar acabamento aos trajetos. Nos próximos dias finalizo também o trajeto de Medelin a Bogotá.

Abaixo, algumas screens destes trajetos!!

Abraço a todos.

Imigrantes Teste de trajeto

Olá. Estou postando as fotos do teste com a serra entre santos e sp.

EAA V4.0 – Prorrogado

Olá a todos,

vou prorrogar o lançamento do EAA V4.0 para o dia 30 de Abril, para garantir a qualidade do mapa e para garantir que tudo que eu quero fazer na versão 4 do mapa eu termine a tempo.

A prorrogação não tem nada a ver com lançamento do TOB. O motivo é único e exclusivo pela garantia de qualidade do trabalho do mapa EAA.

Abraço a todos.